Uwaga: w wersji polskiej Riot często popełnia błędy – w związku z czym polecamy czytanie wersji angielskiej.
Hej, przywoływacze!
Witajcie w patchu 4.15. Mimo że nie mamy wielu zmian związanych z równowagą, jest trochę poprawek, by zlikwidować błędy i zwiększyć przejrzystość. W ten sposób przygotowujemy się na mistrzostwa świata. Ponieważ w poprzednich patchach działo się dużo (o was mowa, 4.13 i 4.14), chcieliśmy zobaczyć, jak wygląda stabilny krajobraz w League of Legends. Wprowadzamy kilka niewielkich wzmocnień Gnara, ale są to drobne usprawnienia mające na celu jak najlepsze wpasowanie go w odpowiednie miejsce (ale nie ma wątpliwości, że są to wzmocnienia!). Sprawdźcie dotyczący go fragment, aby uzyskać więcej informacji!
Jeżeli chodzi o zmiany niezwiązane z równowagą, to zebrało się tego sporo! Po pierwsze sprawdźcie zmieniony wygląd patchera i ekranu początkowego. Te dwie zmiany wizualne stanowią pierwszą fazę trwającego procesu, byście odbierali przyjemniejsze wrażenia jeszcze przed rozpoczęciem meczu League of Legends. Ta nowa, stabilna technologia posiada wiele interesujących niuansów, więc przeczytajcie nasz blog deweloperów, który wyjaśnia, co dzieje się za kulisami.
Kolejną rzeczą jest wprowadzenie Kręgu Mistrzowskiego! Umieszczony między Diamentem 1 i Kręgiem Pretendenta nowy Krąg Mistrzowski zaoferuje jeszcze bardziej przejrzysty wgląd do rankingu najlepszych graczy w regionie. Wprowadzenie Kręgu Mistrzowskiego oznacza także, że ranking Pretendenta będzie zmieniał się co 24 godziny, bez żadnego immunitetu, więc najwyższa pora podszlifować umiejętności!
Na zakończenie! Gdy będziemy blisko zakończenia prac nad niektórymi częściami Summoner’s Rift, zaczniemy umieszczać je na serwerach. Dzięki temu zmniejszymy rozmiar patcha z Summoner’s Rift, abyście nie musieli pobierać olbrzymiej ilości danych w dniu premiery. Innymi słowy, nie oznacza to, że będziecie grali na tych wykończonych fragmentach – wciąż nie mamy daty premiery! Będą one jednak siedziały na waszych dyskach twardych. Dzięki!
To wszystko na dziś! Poniżej znajdziecie pełen opis patcha!
Chris „Pwyff” Tom
Odnowienie patchera i ekranu początkowego
Wprowadzamy graficzną zmianę patchera oraz ekranu początkowego, wraz z pierwszymi elementami naszej nowej technologii, które trafią do reszty klienta wraz z upływem czasu. Poniżej znajduje się kilka najważniejszych funkcji, ale jeżeli chcecie lepiej zapoznać się z tymi zmianami, zajrzyjcie do poprzedniego artykułu.
Przypominamy, że aktualizacja patchera i ekranu początkowego, to dopiero pierwsza faza procesu. Stanowią one podstawę, na której mamy pewność, że możemy zbudować coś świetnego, i nie możemy się doczekać, aż usprawnimy pozostałe elementy klienta !
Bohaterowie

Alistar
Gdy wzmocniliśmy Alistara przy okazji 4.12 martwiliśmy się z powodu profesjonalnych rozgrywek, czy nie będzie on zbyt potężny w dżungli, gdzie jego przerażające ganki na 2. poziomie mogłyby całkowicie odebrać jakiekolwiek poczucie bezpieczeństwa. Nic takiego się nie stało! Za to zaczął on terroryzować górną aleję.
Odkładając żarty na bok, nie jest problemem, gdy bohater znajdzie nową pozycję do gry na mapie, ale często jego zalety wykorzystywane są w niewłaściwy sposób (o was mowa, Sorako i Lulu). Nie podejmujemy żadnych drastycznych kroków względem Alistara, ale udało nam się zidentyfikować jedną denerwującą rzecz, która umożliwiała mu zadawanie dużych obrażeń po uderzeniu Z Byka, po którym trafiał jeszcze podstawowym atakiem. Łatwo zauważyć, że Alistar w połączeniu z takimi przedmiotami jak Blask jest bardzo potężny, zwłaszcza gdy sprawi, że jego przeciwnik nie może odpowiedzieć w żaden sensowny sposób. Uważamy, że Alistar pozostaje potężny po wzmocnieniach, ale będziemy uważnie go obserwować.
W – Z Byka

Caitlyn
Część pierwsza z trzech.
Ogólne

Fiddlesticks
Naprawiliśmy błąd Fiddlesticksa wprowadzony w patchu 4.14, który sprawiał, że skrócono Czerpanie.
Warto wspomnieć, że błąd z Czerpaniem wprowadzony w 4.14 odcinał tylko jedno lub dwa zadania obrażeń, jeżeli przeciwnik się oddalił, aby przerwać połączenie. Nie można powiedzieć, że był to mały problem (zdecydowanie osłabiało to Fiddlesticksa i wzbudzało zdziwienie u graczy, którzy doskonale go znali), ale chcieliśmy wyjaśnić, jakie powodował skutki. Aby go naprawić, musieliśmy przekodować pewne elementy Czerpania, ale powinno to sprawić, że wrażenie będzie takie jak w 4.14.
W – Czerpanie

Graves
Dokumentujemy przypadek w Obrażeniach Przypadkowych (to trzeci raz, gdy wykorzystujemy ten żart).
R – Obrażenia Przypadkowe

Gnar
Gnar zyskuje dodatkowe punkty zdrowia natychmiast przy transformacji (zamiast z drobnym opóźnieniem). Bumerang działa teraz bardziej logicznie, a jego szerokość, szybkość oraz wskaźnik powrotu zostały usprawnione. Kamienie są teraz podnoszone i rzucane szybciej i zyskują większą prędkość. GNAR! skaluje się teraz z mocą umiejętności (tylko nie próbujcie tworzyć Gnara z mocą umiejętności).
Uważnie przyglądaliśmy się Gnarowi przez ostatnie dwa tygodnie i mimo, że nie chcemy wprowadzać żadnych dużych zmian po wypuszczeniu bohatera, zauważyliśmy szansę na usprawnienie kilku jego cech. Innymi słowy, zdecydowanie są to wzmocnienia, ale bardziej stanowią usprawnienia, które chcielibyśmy wprowadzić niezależnie od jego siły. Jeżeli więc Gnar stanie się zbyt silny (lub zbyt słaby), są to zmiany, które wprowadzamy, aby grało się nim lepiej i przyszłe poprawki nie będą z nimi związane.
Ogólne
Bierna – Gen Gniewu
Q – Rzut Bumerangiem
Q – Daj Kamienia!
W – Łomot
R – GNAR!

Lee Sin
Część druga z trzech. W tym miejscu wiele osób powiedziałoby żart o tym, że Lee Sin jest ślepy. Nie zrobimy tego.
Ogólne

Rumble
Wiele napraw błędów Rumble’a.
Zarządzanie przegrzaniem oddziela dobrych od świetnych Rumble’ów, więc gdy usłyszeliśmy o błędach, które karzą tego bohatera za jak najlepszą grę (i kilku, które go nagradzają, gdy nie powinny), uznaliśmy, że musimy wkroczyć do akcji. To powiedziawszy, niektóre z tych zmian mogą być poważnym wzmocnieniem Rumble’a, więc będziemy przyglądać mu się uważnie.
Ogólne

Shyvana
Wiemy, że jest to drobne osłabienie, ale mogliśmy albo wzmocnić obrażenia Shyvany na wyższych poziomach, albo zmniejszyć obrażenia na 1. poziomie o 20 pkt.
E – Ognisty Podmuch

Sivir
Poprawiamy wygląd Q Sivir, aby był bardziej zgodny z właściwym obszarem trafienia umiejętności (to niewielkie wzmocnienie!).
Q – Ostrze–Bumerang

Twisted Fate
Część trzecia z trzech.
Ogólne

Urgot
Podstawowe ataki Urgota przemieszczają się teraz szybciej, a Kwasowy Łowca zwraca pół kosztu many, gdy zabije przeciwnika. Hiperkinetyczny Odwracacz Pozycji ma krótszy czas odnowienia i niższy koszt many na wyższych poziomach i umożliwia Urgotowi przenikanie przez jednostki po użyciu.
Wprowadzamy kilka niewielkich zmian, które mają na celu pomóc Urgotowi stanąć na… nogi. Największą zmianą jest zwrot many Kwasowego Łowcy, dzięki czemu Urgotowi będzie łatwiej zabijać stwory.
Ogólne
Q – Kwasowy Łowca
R – Hiperkinetyczny Odwracacz Pozycji

Xerath
Ukryta potęga wspierającego Xeratha.
W – Oko Zniszczenia
Aktualizacja portretów
Jak wspominaliśmy wcześniej, zespół odpowiedzialny za portrety pracuje nad aktualizacją tych najstarszych. W tym patchu pojawi się kilka aktualizacji.
Shyvana
Vayne
Przedmioty

Sztandar Dowódcy

Lodowa Rękawica
Nie pozwólcie, abyśmy przeszkodzili wam w byciu niewydajnym z unikalnymi efektami biernymi.

Złodziej Esencji
Tańszy Złodziej Esencji. Bum. Podsumowanie i kontekst w jednym.

Bliźniacze Cienie
KUPOWANIE PRZEDMIOTÓW
Uważamy, że gracze powinni być w stanie spokojnie kupować przedmioty po śmierci, bez ryzyka zdradzenia planów przeciwnikom.
Twisted Treeline
Aura Twisted Treeline
Obecnie składy z dwoma magami pojawiają się bardzo często, więc staramy się osłabić te, które skupiają się na ciągłym nacieraniu / zabijaniu fal stworów.

Śluz Światła
Za dużo skrócenia czasu odnowienia! Nie chcemy, żeby osiągnięcie – i utrzymanie – maksymalnego skrócenia czasu odnowienia było łatwe dla magów.

Cassiopeia
Miazmat potrafił sprawiać problemy na Twisted Treeline. Ta zmiana w połączeniu z osłabieniem aury regenerującej manę powinna poprawić sytuację.
W – Miazmat
Dominion

Pantheon
Bierna – Ochrona Egidy
Twisted Treeline i Dominion

Leona
Rozbłysk Słoneczny potrafi całkowicie zmienić przebieg gry, a dzięki łatwemu dostępowi do przedmiotów obronnych ze skróceniem czasu odnowienia na tych mapach, jej superumiejętność była dostępna zbyt często.
R – Rozbłysk Słoneczny

Jarvan IV
Jarvan posiada świetne podstawowe statystyki i może znacznie zwiększyć swoje obrażenia, jednocześnie pozostając wytrzymałym. Nie chcemy odbierać mu jego użyteczności, więc skupiamy się na obrażeniach.
Bierna – Bojowy Rytm
Q – Cios Smoka
Gra rankingowa
Dodajemy nowy krąg w grach rankingowych i ogłaszamy nagrody na koniec sezonu. Sprawdźcie ogłoszenie, aby uzyskać więcej informacji.
- Krąg Mistrzowski uruchomimy po przeprowadzeniu testów na niektórych serwerach. Więcej szczegółów w oficjalnym artykule!
Usprawnienie liczby klatek na sekundę
W tym patchu wprowadziliśmy kilka usprawnień, które powinny zwiększyć liczbę klatek na sekundę na wszystkich możliwych konfiguracjach.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że okrąg lądowania dla R – Wielkiego Skoku Pantheona czasami wyświetlał się jako zielony (niebieski w trybie dla daltonistów) zamiast czerwonego dla przeciwników
- Wskaźnik ukrycia Rengara nie utrzymuje się przez czas śmierci, jeżeli Rengar zginie podczas używania R – Zewu Łowów, ale zanim zdąży się ukryć
- Opis W – Żywego Cienia Zeda wyświetla teraz liczbę dodatkowych obrażeń od ataku, nawet jeśli nie rozwinięto jeszcze umiejętności
- Efekty cząsteczkowe Q – Śladu Zmierzchu Nocturne’a nie przesłaniają już innych efektów cząsteczkowych
- Tekst opisujący efekty ograniczenia kontroli nie nachodzi na siebie, gdy kilka efektów ograniczenia kontroli nałoży się w tym samym czasie
- Zaktualizowano polecane przedmioty Kayle na Twisted Treeline, aby nie przekraczały wartości początkowego złota
- E – Shunpo Katariny nie wykorzystuje już wampiryzmu zaklęć na totemach
Nadchodzące skórki
Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.15:
Hi Summoners,
Welcome to patch 4.15. While we don’t have a whole lot of balance changes going on, we do have a number of bugfixes and clarity tweaks to smooth out the patch path leading to the World Championships. Also, with so many things going into previous patches (looking at you, 4.13 and 4.14), we also wanted to really see what a stable landscape looks like in League of Legends. There are a number of small buffs for Gnar, but they’re more focused as ‚feel’ improvements to get him in the best possible place (although they’re undeniably buffs!). Check out his context for more information!
For features outside of balance, however, there’s a lot going on! First up, check out that newly revamped client patcher & landing page. These two visual updates represent phase one of our ongoing development process to improve your pre-game League of Legends experience. There’s a lot of nuance that goes into introducing new, stable technology, so be sure to read our dev blog on what’s going on behind the scenes.
Next, there’s the introduction of the new Master Tier! Snuggled comfortably between Diamond 1 and the Challenger Tier, the new Master Tier will offer more competitive visibility between top players in your region. The introduction of Master Tier also means that Challenger rankings will rotate on a 24-hour schedule with no immunity, so now’s the time to hit the ranked gym!
Final note! As we near final polish on a few parts of Summoner’s Rift, we’re going to start patching those finished pieces to the live environment. This’s being done to minimize the size of the eventual Summoner’s Rift launch patch so you all don’t end up with massive downloads on the day we go live. In other words, this doesn’t mean you’ll be able to play on those shipped pieces – and we still don’t have an official release date! – just that they’ll be pre-emptively sitting on your hard drives. Thanks!
And that’s all for today! Check out all of our patch notes below for the full details!
Chris „Pwyff” Tom
Patcher & Landing Page Refresh
As a reminder, the patcher and landing page updates are just the first phase of an iterative development process. They represent a foundation we’re confident we can safely build on, and we’re looking forward to improving other parts of the client over time with what we’ve learned from developing these releases!
The patcher and landing page have been updated with a new layout
The client frame, friend list, notifications panel and chat windows have all received fresh coats of paint as well
Patching progress has been condensed into a single bar
Ticker notifications are now readable in the patcher
Champions

Alistar
When we buffed Alistar back in 4.12, our big concern for competitive play was that he would be too strong in the jungle, where his terrifying level 2 ganks would obliterate all semblance of lane safety on the map. Didn’t happen! He just went to terrorize top lane instead.
Jokes aside, it’s not a bad thing when a champion finds a new position to play on the map, but often times we’ll see their strength being used in inhibitive ways (hello Soraka, hello Lulu). We’re not taking large steps against Alistar for now, but we did identify one very obnoxious aspect of his strength where he could get a free high-damage trade by Headbutting his opponent while also sneaking in a basic attack. When combined with next-attack items like Sheen, it’s easy to see how uninteractive Alistar can get, especially when he puts the opponent in a position where they can’t retaliate in a meaningful way. We still think Alistar’s in a very strong place after his buffs, but will continue to monitor him for the future.
W – Headbutt
Alistar can no longer land an additional basic attack on his Headbutted target as they fly away

Caitlyn
Part one of three.
General
Fixed a bug where abilities that give true sight of enemy champions would reveal stealth wards under certain circumstances

Fiddlesticks
We’re fixing a bug with Fiddlesticks that got introduced in 4.14 where his drain would occasionally break by one tick.
It’s important to note that the Drain bug introduced in 4.14 was cutting off only one or two drain ticks if the opponent ran away to break the tether. It’s not to say that this was a light issue (it was definitely a power reduction and an awkward ‚feel’ change for Fiddlesticks masters), but we just wanted to clarify the impact this had. To fix this, we actually re-coded certain aspects of Drain, but it should feel the same as 4.14.
W – Drain
Fixed a bug where Fiddlesticks’ Drain tether would occasionally snap prematurely if an opponent moved out of a specific range within a certain window of time. The below two changes should maintain the old Fiddlesticks Drain feeling of pre-4.13, but since we’ve re-scripted parts of the ability (to fix the bug), we figured we should document it.
Drain’s tether now has a range of
750
⇒
800
Drain now updates every
0.5 seconds
⇒
0.25 seconds (overall damage remains unchanged)

Graves
We’re documenting the collateral in Collateral Damage (this is now the third time we have used this joke).
R – Collateral Damage
Back in patch 4.13, we increased the damage of Collateral Damage but forgot to mention that this would also buff Collateral Damage’s Explosion Damage to
200/280/360
⇒
200/320/440. There is no functional change from 4.13, but we’re just documenting it.

Gnar
Gnar gets his bonus health immediately on transforming (rather than slightly delayed). Boomerang works more logically and its width, speed, and return indicators have all been improved. Boulders now get picked up and thrown faster, and they fly faster. GNAR! has an AP ratio (but please, for your sake, don’t try AP Gnar).
We’ve been keeping a close eye on Gnar during the past two weeks, and while we try not to make major changes during big learning periods, we did see the opportunity to improve some of his play patterns. In other words, while these are definitely buffs, they’re more ‚spritual improvements’ that we’d like to do regardless of power. So even if Gnar ends up being too strong (or too weak), these are changes we’re making to get him to feel better, and future tuning points would be unrelated.
General
Recommended items have been updated
3 health regen per 5 seconds
⇒
5 health regen per 5 seconds
Passive – Rage Gene
Fixed a bug where Gnar wouldn’t get his bonus health immediately on transforming
Q – Boomerang Toss
Boomerang’s return logic has been improved to better track Gnar
45
⇒
60
70
⇒
75
1000
⇒
1400
Boomerang’s return particles have been improved!
Q – Boulder Throw
Boulder now checks to see if any enemy champions are standing really close to Gnar’s center point when he casts (and it now hits them)
Boulder now does its area-effect damage in a small radius on landing if it hits no enemies
2000
⇒
2100
80
⇒
90
Gnar takes
0.5 seconds
⇒
0.3 seconds to pick up a Boulder before he throws it
W – Wallop
Fixed a bug where enemies could sometimes cast spells when Wallop’s stun was overlapped with GNAR!’s stun
R – GNAR!
Now scales with
0.0 AP
⇒
0.5 AP
Fixed a bug where GNAR!’s knockback ministun (not the wall stun) would sometimes be removed too early
Gnar now move and perform actions after casting GNAR! in
0.5
⇒
0.4 seconds

Lee Sin
Part two of three. Around here is where most would make a joke about Lee Sin being blind. We will not.
General
Fixed a bug where abilities that give true sight of enemy champions would reveal stealth wards under certain circumstances

Rumble
Many Rumble bug fixes.
Heat management is what separates the good Rumbles from the great Rumbles, so when we heard of bugs that punish Rumble for playing at his best (and a few that reward him when he shouldn’t be), we felt we needed to act. That said, some of these changes might be a significant buff to Rumble’s power, and that’ll be something we’ll need to keep a close eye on.
General
Fixed a bug where Rumble’s Flamespitter and Scrap Shield should be more responsive in being affected (or not affected) by Danger Zone bonuses even if they’re cast immediately after going above or below 50 heat
Fixed a bug where Rumble’s basic attack would cancel if he was in the middle of attacking while Overheat expired
Fixed a bug where Rumble would occasionally not receive bonus magic damage on his first basic attack during Overheat
Fixed a bug where Rumble wouldn’t fade out when he entered brush during Overheat
Fixed a bug where Super Galaxy Rumble would occasionally fire a „Danger Zone’d” Electro Harpoon missile on his second cast, even if his first cast wasn’t in the Danger Zone

Shyvana
While we realize this is a small power reduction, we had the choice of either buffing Shyvana’s late ranks in damage or just reducing her level 1 damage by 20.
E – Flame Breath
Fixed a bug where Flame Breath was dealing an extra 20 damage at Rank 1. Shyvana’s damage now accurately reflects the tooltip (at 60 damage).
Adjusted Flame Breath’s dragon form particles to better match the damage cone. Actual area of effect remains unchanged.

Sivir
We’re just re-aligning the visuals on Sivir’s Q to better match the actual hitbox of the spell (but it’s still a small buff!).
Q – Boomerang Blade
Sivir’s Crossblade now accurately deals damage when the
center of the projectile
⇒
edge of the projectile hits an opponent
1175
⇒
1250 (to match the visuals)
Fixed a bug where Sivir’s basic attacks would cancel whenever Boomerang Blade would begin its return

Twisted Fate
Part three of three.
General
Fixed a bug where abilities that give true sight of enemy champions would reveal stealth wards under certain circumstances

Urgot
Urgot’s basic attack now travels faster and Acid Hunter refunds half its mana cost if it kills an enemy. Hyper Kinetic Position Reverser also has a shorter cooldown and lower mana cost at later ranks, and lets Urgot ignore unit collision immediately after using it.
We’re just doing a bunch of small changes aimed at helping Urgot get back onto his… feet. While we try not to discuss our changes in the context, the big thing here is the mana refund on Acid Hunter, which will give Urgot a better fallback mechanic when it comes to last hitting.
General
Recommended items have been updated
Basic attack missile speed is now
1300
⇒
1600
Q – Acid Hunter
Now refunds half mana cost if Acid Hunter kills an enemy
Now with extra spinning and a trail
Fixed a bug where Acid Hunter would fail to home if it was fired too quickly after Noxian Corrosive Charge was applied
R – Hyper-Kinetic Position Reverser
120 seconds at all ranks
⇒
120/110/100 seconds
120 mana
⇒
100 mana
Urgot now ignores unit collision for 1 second after successfully using Hyper Kinetic Position Reverser
Now grants bonus armor and magic resistance
after a 0.25 second delay
⇒
immediately
The in-game camera no longer shifts for Urgot when he completes his Hyper Kinetic Position Reverse (so Urgot can follow-up with appropriate skillshots without having to re-orient his camera)

Xerath
The hidden power of support Xerath.
W – Eye of Destruction
The Spellthief’s line of items no longer procs twice when Xerath hits targets in the center of his spell.
Updated Splashes
As we’ve mentioned previously, the splash art team is engaged in a long-term effort to update our oldest base splashes. We’ve got a few more fresh updates for this patch.
The following champions have received updated base splashes (click the portraits for the full image!):
Items

Banner of Command
Fixed a bug where Annie’s Tibbers wasn’t gaining increased damage from Banner of Command

Iceborn Gauntlet
Don’t let us prevent you from being inefficient with your unique passives.
Fixed a bug where if you had both an Iceborn Gauntlet and a Trinity Force in your inventory, you’d deal 150% of your base AD to your primary target instead of the expected 200% (you’ll still deal 125% of your base AD to surrounding enemies)

Essence Reaver
Cheaper Essence Reaver. Bam. Summary and context in one.
1050 gold
⇒
850 gold
3400 gold
⇒
3200 gold
Fixed a bug where Essence Reaver was restoring more mana than it should at higher mana levels

Twin Shadows
Fixed a bug where the spooky ghosts from Twin Shadows would sometimes not path correctly into bushes to tag enemies
Item Purchasing
We think players should be able to shop in the comfort of their own death, without the stress of tipping their hand to their opponents.
Item purchases, sales and undos while dead are no longer visible to opponents who have vision on your corpse
Twisted Treeline
Twisted Treeline Aura
These days, double AP comps have been very dominant in the meta, so we’re trying to reduce those that focus on non-stop push / waveclear.
1.5% of missing mana
⇒
0.7% of missing mana

Ichor of Illumination
Too much cooldown reduction! We don’t want it to be so easy for mages to hit – and stay at – the cooldown reduction cap.
15%
⇒
10%

Cassiopeia
Miasma can be a bit overbearing on Twisted Treeline. This change, combined with the nerf to TT’s mana regen aura, should make her more reasonable.
W – Miasma
25/35/45/55/65
⇒
20/30/40/50/60
225/315/405/495/585
⇒
180/270/360/450/540
Dominion

Pantheon
Passive – Aegis Protection
Fixed a bug where Aegis Protection was not blocking shots from Dominion towers.
Twisted Treeline & Dominion

Leona
Solar Flare is a game changer, and with easy access to a number of tanky cooldown reduction items on these maps, her ult is up a little too frequently.
R – Solar Flare
90/75/60 seconds
⇒
100/90/80 seconds

Jarvan IV
Jarvan has great base stats and gets to build a ton of damage items while still remaining fairly tanky. We don’t want to take away his utility, so we’re focusing on his damage potential instead.
Passive – Martial Cadence
10/8/6 seconds
⇒
10/9/8 seconds
Q – Dragon Strike
10/14/18/22/26%
⇒
10/12/14/16/18%
Ranked Play
- Master tier will be activated following initial testing on a few servers. More details in the official article!
Framerate Improvements
Framerates have been improved by 5-10%
Bugfixes
- Fixed a bug where the landing circle indicator for Pantheon’s R – Grand Skyfall sometimes showed as green (blue in colorblind mode) for his enemies instead of red
- Rengar’s stealth indicator no longer persists through death if Rengar dies after casting R – Thrill of the Hunt but before gaining the stealth effect
- The tooltip for Zed’s W – Living Shadow now displays the amount of bonus AD granted even if the skill hasn’t been leveled up yet
- The particles for Nocturne’s Q – Dusk Trail no longer obscure other particle effects
- Status text for crowd control effects no longer overlaps when multiple CC effects apply at the same time
- Kayle’s recommended starting items on Twisted Treeline have been updated to no longer exceed the default amount of starting gold
- Katarina’s E – Shunpo no longer benefits from spell vamp on wards, despite doing no damage
Upcoming Skins
The following skins will be released at various times during Patch 4.15: